quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Voltamos. E mudamos!


Estamos de volta com novo endereço, novo sub-tanque, e novo turbo: www.facanoconsole.com.br

Até lá! :D

sábado, 5 de julho de 2008

Rare Ltd.

Nesse mês acontecerá no badalado LA Convention Center a tão esperada E3, a Electronic Entertainment Expo, e enquanto eu observava a lista dos games que estarão à mostra já confirmada pelas softhouses, um me chamou bastante a atenção. Banjo Kazooie, um dos games de maior sucesso pro Nintendo 64 terá uma continuação, pro console aclamado por uns e odiado por outros, Xbox 360.

É o quinto da série, e o primeiro a sair dos consoles da Nintendo. Mesmo depois da compra da Rare pela Microsoft, os donos de consoles da Big N puderam ainda ver duas aventuras da dupla engraçadíssima de urso e pássaro pro Game Boy Advanced. Tomei um susto quando vi a capa do jogo, um Banjo totalmente desfigurado do que estava habituado, mas ao ver screenshots do jogo, eu me interessei bastante pelo que está por vir.

A Rare nos tempos da Nintendo fazia muitos jogos e todos com excelente qualidade, mas quando passou pro lado da Microsoft, têm feito jogos tão bons quanto, mas em quantidade menor. Já que estamos pondo em cheque tanto à aparência dos jogos, acredito que o mundo dos games não deve temer por uma releitura de suas obras. Claro, um Banjo com esse focinho retangular assustou mais do que esperado, mas a Rare tem sangue da Nintendo, e ela ao menos dificilmente perderia uma das suas marcas assim tão fácil.

Um bom exemplo é o furor que Zelda: The Wind Waker causou antes do lançamento. Todos achavam que o jogo seria horrível, que aquele Link mais parecia um anão de jardim com os cílios grandes do que o herói de antes. Aliás, muitas pessoas ainda falam muitíssimo mal desse jogo, e grande parte delas, sequer jogou. Pra mim, é um Zelda tão bom como os outros, o visual, a jogabilidade e as músicas não ficaram fracas. Apenas as pessoas não estão acostumadas a dar uma chance ao novo e ao menos experimentar uma coisa diferente. Ao menos foi essa a sensação que muitos tiveram antes de Wind Waker, mas depois a coisa tudo mudou quando colocaram as mãos no anão lourinho.

Eu ainda aposto bastante da Rare, infelizmente deixou a Nintendo logo depois do lançamento do Game cube, nos presenteando apenas com um jogo: Star Fox Adventures, que, aliás, é uma maneira totalmente diferente de se jogar Star Fox, sem naves, mas com um capricho e uma jogabilidade tão ímpares que só poderia vir da cabeça desses bretões malucos. Que venha a E3 e que os games continue sempre se modificando, não importando se são ruins ou bons, mas sempre inovando!

Afinal, a mesmice sempre cansa.
(A imagem alinhada na esquerda é do Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para XBox 360, e a alinhada na direita é do Banjo-Kazooie original pro Nintendo 64)

quinta-feira, 3 de julho de 2008

Rumores sobre algumas músicas de Rock Band 2

Depois de anunciar que Rock Band 2 sairá na segunda-feira, eu, meus colegas, o papagaio e o dono do boteco ali da esquina estão de cabelos em pé com o que mais nos deixa ansiosos sobre esse jogo, mais do que se os instrumentos vão durar, se vai ser melhor que Guitar Hero, ou se o Slash vai aparecer no jogo: quais serão as músicas que poderemos tocar?

A resposta chegou, quer dizer, vazou rápido. Como saiu no 1UP.com e depois desovou internet afora, alguns usuários do fórum ScoreHero (veja o tópico aqui) conseguiram umas screenshots da lista de músicas que passou no programa X Play, lá nos States. Você pode conferí-la logo abaixo:


Pra quem não conseguir enxergar, transcrevo a lista aqui:
  • "Ace of Spades" -- Motorhead
  • "Anyway You Want It" -- Journey
  • "Pinball Wizard" -- The Who
  • "Chop Suey" -- System of a Down
  • "Panic Attack" -- Dream Theater (ou Finger Eleven)
  • "Give It Away" -- Red Hot Chili Peppers
  • "Everlong" -- Foo Fighters
  • "Kids in America" -- Kim Wilde
  • "Hello There" -- Cheap Trick
Na tela também estão a "All the Small Things", do Blink 182, e "More Than a Feeling", do Boston, disponíveis para download na primeira versão do jogo. Logo depois, o Joystiq soltou uma nota divulgando mais rumores:
  • "Man in the Box" - Alice in Chains
  • "We Got The Beat" - The Go Go
  • "American Woman" - The Guess Who? (ou Lenny Kravitz)
  • "White Wedding" - Billy Idol
  • "Aqua Lung" - Jethro Tull
  • "Bad Reputation" - Joan Jett
  • "One Step Closer" - Linkin Park
  • "Peace Sells" - Megadeth
  • "You Oughta Know" - Alanis Morissette
  • "Testify" - Rage Against The Machine
  • "Spoonman" - Soundgarden
Juicy? Nem tanto. Para quem tem a primeira versão do jogo, vale mais a pegar pegar os pelo menos 200 reais (o preço comum dos lançamentos para PS3) e torrar com as músicas lançadas para download pago na Live/PSN, que também funcionarão nesta primeira versão do jogo. Claro que é apenas um rumor, e a lista final pode sair bem diferente do que foi falado agora. Ficamos na expectativa.

Rock Band 2 sai em Setembro para Xbox 360, e nos últimos meses de 2008 para Playstation 3 e Wii.

Valeu pela pauta, 02!

sábado, 28 de junho de 2008

Mas o que Diablos está acontecendo com os games?

"Não 01, não foi erro de digitação. Foi um trocadalho do carilho."

Ok, antes de mais nada, momento boquiaberto para o anúncio oficial de Diablo III.


Certo. Agora faça como eu, vá até o site oficial e tenha infartos consecutivos (isso é possível?) vendo os vídeos de cinematic e do gameplay. O jogo está absurdamente lindo (me lembrou God of War no visual), com uma jogabilidade que parece ter evoluído pacas (embora eles tenham mantido rigorosamente o mesmo sistema de antes) e teremos novidades aos montes (como classes novas diretamente do... DotA? Witch Doctor" pra mim é o Vol'jin!).

Ok, passou. Agora sigamos pro momento "what the fuck...?" com as seguintes notícias:

- Megaman 9 terá gráficos 8-bit à lá Nintendinho.

Tipo... COMO ASSIM?


Tem gente que vai amar e que gente que vai odiar. Tá, ele só vai ser disponibilizado para download pelo Wiiware (e na PSN e XBLive tbm, pelo que vi), tem aquele blablabla de limite de espaço e tal. Mas... seria esse um retrocesso? Ou apenas uma opção? Acho que só esperando o jogo sair mesmo pra saber. O mais importante: Rebuliço a CAPCOM conseguiu causar, e parece que era isso mesmo que eles queriam. Você também pode entrar aqui e ver mais screenshots do game.

- Novo Castlevania para Wii será um jogo de luta.

Tipo... COMO ASSIM? [2]

Já foram confirmados os personagens Dracula, Simon, Alucard, Shanoa, e Maria Renard. Teremos também os famosos subweapons e eles ainda dependerão dos corações. O Wiimote controla as porradas e o Nunchuk controlará o movimento. Agora, alguém me explica o que diabos deu na Konami pra tentar fazer um jogo de luta? E se possível, me explica também porquê eles destroem nossos sonhos e pervertem nossos jogos favoritos?

- Final Fantasy Dissidia é anunciado para PSP, e é outro game de luta.

Oh, god.


Pelo menos o Character Design é o Tetsuya Nomura e o jogo tá visualmente fantástico. E também vai dar pra ver uns dream-fights: Squall e Sephiroth, por exemplo, já estão confirmados. Ainda assim, alguém lembra do fraquinho Ergheiz? Motivo pra ficar com um pé atrás, eu diria. Caso interesse, tem site oficial e trailer aí embaixo.



- Metal Slug 7 sai ainda esse ano pra Nintendo DS.

Sim, sete. Acho que nem tem mais o que falar, um game que chega à sua sétima versão sem mudar praticamente nada fala por si só.

- Prince of Persia para DS tem visual... SD?

Holy cow.


É esse o visual do King's Fall: Um prince que parece um bonequinho "aperte-minha-barriga-e-eu-falo-me-dá-um-abraço?". Agora só falta fazerem a versão de Metal Gear Solid pra DS com o Snake cabeçudo e de pijamas. Volto a perguntar: por quê diabos eles destroem nossos sonhos e pervertem nossos jogos favoritos? [2]

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Era uma vez uma empresa no Texas...

Metroid todos conhecem. Outro dos carros-chefe da Nintendo, criado por Gumpei Yokoi, a série teve um grande hiatus desde o lançamento de Super Metroid, e depois com a morte do mesmo em 97. Não vimos Samus dar as caras no Nintendo 64, mas queríamos vê-la novamente – de alguma maneira.

Saindo do Japão, vamos para a pacífica cidade de Austin, no estado do Texas. Nesse maravilhoso local de viver, com montes ao norte, rios passando perto da cidadela e uma natureza cosmopolita, um estúdio de games que estava crescendo pediu à Nintendo sua confiança para eles lançarem o novo Metroid. Shigeru Miyamoto sugeriu que este novo jogo fosse em primeira pessoa. Tudo tinha pra dar errado, e muitos se perguntaram: “Hã? Metroid em primeira pessoa e ainda feito por ianques?”. Tudo tinha pra dar errado, mas deu certo.

A Retro Studios hoje, em minha opinião, é a nova Rareware da Nintendo. Essa, que foi um dos maiores tesouros da Nintendo, consagrando jogos únicos como Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, GoldenEye 007 e Perfect Dark. Tirando a trilogia Metroid Prime, concluída no Wii em 2007, a Retro atualmente diz que está dando uma pausa nos Metroid, para nossa tristeza, mas acreditamos estar desenvolvendo em surdina algumas boas novidades por aí.

Essa empresa remodelou Metroid. Veja a primeira imagem do post, do Super Metroid, jogo de plataforma, um dos melhores do gênero, sem dúvida. Fomos contemplados com a série Prime, que se situa cronologicamente anos depois dos acontecimentos do primeiro jogo do NES (sim! Metroid tem história, e é das grandes!), porém a destreza com que o jogo foi feito causou arrepios, e ainda causa em muitos fãs da loura armada.

Confira como ficaram alguns bichos clássicos redesenhados pelos texanos da Retro.

Ridley
Ok... Estou jogando baixo, não minto! Ridley é o meu favorito da série, um vilão que sempre dá um jeito de renascer e voltar. Aquele ser meio dragão, pássaro, filhote de cruz-credo já me causou muito medo na infância, hoje é uma figurinha registrada nos jogos. Em Prime ele volta no primeiro você enfrenta um clone ciborgue munido de todo tipo de parafernália, em Prime III ele volta também, em uma batalha alucinante em pleno ar em uma queda impressionante de uns quinze mil metros!

Metroid
Por você jogar o jogo como se você supostamente visse, sentisse e presenciasse tudo o que a Samus também vê, a sensação de ter um metroid na sua cara sugando suas forças é no mínimo, aterrorizante. A tela fica cheia de interferência, você ouve os gritos da criatura te sugando e a Samus gritando de dor. Só quem foi engolido por um pode descrever a situação!

Samus Aran
Ela de longe não é nenhum monstro. Nas missões anteriores pros consoles antigos, caso terminasse o jogo com 100% ou em algum tempo específico, você veria a heroína com os trajes que sempre quisemos ver. A própria Retro remodelou a Samus, ela virou uma loira misto de Anna Hickmann com Jessica Alba, e tenho que admitir, ficou belíssima. Inclusive ela ganhou voz, dublada pela famosíssima Jennifer Hale. Quem? Claro que você conhece, ou nunca ouviu a voz da Naomi Hunter na série Metal Gear Solid?

Minha empolgação vai ao limite!

Sr. 01, com tanto game designer passando aperto aí nesse país, você não vai programar isso aí por causa de nojinho?


Todo mundo conhece a Ubisoft. Seja pelos jogos de peso que carrega em seu nome como Splinter Cell ou Assassin's Creed, seja pela gostosa bela produtora e musa-dos-nerds Jade Raymond. A produtora divide a produção dos títulos em vários estúdios: Ubisoft US, Ubisoft Montreal, Ubisoft France e... Ubisoft São Paulo!?

É. Nada de boatos, especulações ou notícias rasas. A produtora anunciou, ontem, em seu site, que abrirá seu vigésimo estúdio na capital paulista, no final do mês de Julho. Clico no link dezenas de vezes pra conferir se não estou sonhando acordado. Tudo bem, todos nós sabemos que esse é apenas um dos grandes avanços que o mercado teve desde o ano passado, e que existem outras empresas tão ou mais importantes que também já estão aqui, como a EA e a Microsoft.

Mas, o que torna essa entrada tão especial em relação as outras?

Não é somente uma representação oficial no Brasil. É um estúdio, ou developer, como dizem lá na gringa. É uma possibilidade real de que nossa produção saia dessa fase exageradamente retratada na screen do lado. Não só um gato pingado como é o caso do Carlos Saldanha (animador renomado e responsável pelos filmes A Era do Gelo e A Era do Gelo 2) no meio da animação americana, mas sim uma oportunidade de surgir um time de produtores nacionais que mostre respeito.

A Ubisoft, em seu release, deixa bem claro que a expectativa é de ter uma equipe de 200 pessoas até o próximo ano. Pessoas que, como disse o chefe do estúdio, Bertrand Chaverot, em entrevista ao UOL Jogos, "são apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional". É uma aposta bem alta no potencial brasileiro.

A expectativa da Ubisoft é grande. Não sei quanto a sua, mas a minha, pelo menos, é enorme.

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Music Game de Game Music?

"Calma aí 01, não confunda: bife de caçarolinha não é rifle de caçar rolinha."

Guitar Hero, Rock Band... jogos musicais em geral estão em alta, é inegável. Todo mundo conhece, tem, jogou, é viciado, ou ouviu falar.

Game Music é outra coisa que tá em alta. Tem um álbum de remixes das músicas de Final Fantasy saindo (conforme consta neste post do Hadouken), tem a Video Games Live, a PLAY! e até orquestra universitária especializada em tocar músicas de games.

Pense comigo agora: Por quê não um music game de game music? Tem várias versões de Guitar Hero Hacked que adicionam músicas de jogos como Mario, Sonic e FF7. Por que não tentar oficialmente? Que tal um pacote de músicas de games rearranjadas num estilo rock'n'roll?


Tem aqui a versão original da música de introdução de Megaman X, do SNES (no MIDI clássico):
http://www.goear.com/listen.php?v=15d73b3

E aqui, um arranjo muito sagaz dela, com guitarra, batera e tal (bem rock'n'roll mesmo):
http://www.goear.com/listen.php?v=140c802

Me digam... não dá pra matar dois coelhos com uma cajadada só? Aproveita a onda aí, Konami, já que você já disponibilizou as trilhas sonoras de alguns games pra download compra pela internet no passado, vai lançar seu próprio game musical (o tal do Rock Revolution) e ainda por cima é dona de algumas das mais consagradas franquias do mundo dos games. Alguém falou em Castlevania? Metal Gear? Silent Hill? Até mesmo os old-school-games Contra, Gradius e Tartarugas Ninja? Não dariam ótimas músicas-jogáveis-em-instrumentos-de-brinquedo?

Mas, mais uma vez, sinto que vou ficar só na vontade, mesmo.

(Post elaborado após fuçar o perfil do goear do Alexei Barros, onde se encontram centenas de músicas de games. Créditos a ele pelas músicas, pelas notícias e... bem, pelo menos o texto aqui ainda é meu. xD)